Interpolation de champs de vecteurs surfaciques: étude comparative
Rendu de la surface à l'aide d¿un champ de vecteurs tangent (courtesy : [PZ07, FSDH07])
Cadre du projet
Encadrant: Stefanie Hahmann
Nombre d'étudiants : 2-4 (Filiere MCS et/ou Image)
Lieu : salle machine ENSIMAG, ou sur le portable des étudiants.
Prérequis : cours de Graphique 3D + cours d'algorithmique et de programmation de 1A et 2A.
Contexte
Les applications de champs de vecteurs définis sur une surface, appelés Tangent Vector Fields (TVF),
sont très nombreuses en informatique graphique: on y trouve des algorithmes de synthèse de texture,
le rendu non-photoréaliste, la simulation de fluides et de propagation de feu ou des méthodes de
remaillage qui reposent tous sur des TVF. La plupart de ces méthodes nécessite le design au
préalable du TVF.
Travail demandé
Le travail se fait en plusieurs étapes:
- Implémentations de deux méthodes d'interpolation de champs de vecteurs tangents [1,2].
- Réaliser une méthode de visualisation de type "hedgehog".
- Etudier la continuité du champs de vecteurs aux frontières des facettes du maillage.
- tester les méthodes sur des maillages plus ou moins fins.
- Comparer les methodes implémentées à un interpolant surfacique
Evaluation
Comme pour les autres sujets, l'évaluation se fait sur la base d'un expose avec transparents
suivi de questions. Une page web est à faire expliquant le sujet, la problématique, votre
démarche suivi, vos résultats obtenus, faire un bilan de ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas.
Le code source avec make file est à rendre. Il doit être bien commenté et utilisable.
Références
Last modified on Sunday April 17th, 2011
E-mail contact or any comment